Морровинд секреты игры и полезные баги в игре
The Elder Scrolls – это одна из самых ярких серии в истории видеоигр, поэтому возможно Skyrim был портирован на все кроме калькулятора, за последние восемь лет. Однако, хотя Skyrim и его предшественник Oblivion представляют собой обширные океаны, содержащие множество удивительно запутанных курьезов, их часто пропускаемый старший брат Морровинд это бездонное озеро, его безграничные глубины падают на территории магии, секретности и неизвестности.
С момента запуска Morrowind в 2002 году, игроки изучают каждый его закоулок, отчаянно пытаясь разгадать его самые сокровенные секреты. Возможно, наиболее опытным из этих охотников за тайнами Морровинда является пользователь с Reddit Оккупай Тамриэль, который обнаружил бесчисленные скрытые сокровища, похороненные в самых глубоких тайниках Морровинда.
Я начал играть в Elder Scrolls, когда мой дорогой друг рассказал мне о серии, рассказывает мне OccupyTamriel. Мне нужно было много времени, чтобы привыкнуть к Morrowind – сложность мира и механики, промах атаки, и просто отсутствие прогресса были крайне неприятными.
Однако обстановка, музыка и знания всегда тянули OccupyTamriel назад, пока в конце концов что-то не щелкнуло. С тех пор, как OccupyTamriel наиграл более 2000 часов в культовую RPG Bethesda, копаясь в ее самых эзотерических частях, чтобы найти секреты, которые никогда не были бы найдены.
Я начал охотиться за секретами, когда игре больше нечего было предложить, объясняет OccupyTamriel. По его словам, это произошло после завершения основной сюжетной линии, всех сторонних задании и многократного прохождения расширений Морровинда.
Фантастические сообщества на Reddit были огромной мотивацией и основным стимулом для их поиска, говорит OccupyTamriel. Он также упоминает, что они в долгу перед разработчиками, которые вложили всю душу в Morrowind: Только представьте, как они были бы недовольны, если бы никто не нашел их секретов!
Одно такое скрытое любопытство заложено в предмете, называемом Кодовая книга Соттильде. Когда OccupyTamriel осознал, насколько детальным был Morrowind во время одного из их многочисленных приключений по Вварденфеллу, он убедился что слова и буквы в Кодовой книге Соттильде не могут быть просто записаны в произвольной последовательности. В конце концов, она называется Книга кодов, объясняет он.
OccupyTamriel продолжает, сообщая мне что они всегда любили символику, головоломки и шифрование. К счастью, поскольку я ленивый, есть онлайн-инструмент для кодирования и декодирования шифров. После некоторых проб и ошибок они взломали код, узнав о сомнительной сделке со Стомильдой, сделанной одноименным Сотлом, искусно и тщательно спрятанной под слоем незаметной криптографии.
OccupyTamriel считает, что они выяснили, что случилось с таинственным NPC Тариэль.
Другой секрет обнаруженный OccupyTamriel, был связан с NPC по имени Тариэль, чье тело можно найти к северу от Сейда Нин. Исследуя район вокруг Сейда-Нин, на севере можно увидеть падающего в воздухе Тархила, кричащего: Вскоре он падает на землю и умирает при ударе. Странная способность Тархила летать происходит от Свитков Полета, которые позволяют заклинателю прыгать на большие расстояния в воздухе. Мне просто нужно было больше узнать об этом парне – рассказывает мне OccupyTamriel.
После игры со Свитками полета, я изучил его дневник и начал расследование. Отчасти это предположение говорит Оккупай Тамриэль, но есть много указаний на то, что Кальдера является его отправной точкой.
Среди других секретов, которые OccupyTamriel раскопал, это их успешная попытка исследовать призраков в Вварденфелле, раскрытие орков собирающих долги в Кальдере, и обнаружение Меча в Балморе. Они также нашли Непослушного Двемера в Бамз-Амшенде, который сгорел дотла за то, что был дерзким подслушивателем.
Тем не менее мой любимый секрет в Морровинде связан с тщательно спрятанной скандинавской гробницей, где хранятся останки неизвестного воина, которого положили на лодку рядом с доспехами из драконьей чешуи.
Я был настолько восхищен этой гробницей, что нашёл ее дизайнера: бывшего художника-эколога Bethesda Марка Баллока.
Я начал в Bethesda где-то в конце 1999 или в начале 2000 года – объясняет Баллок, прежде чем пошутить насчет вероятного неточного резюме. Вскоре он взял на себя ответственность за дизайн уровней поверх своей собственной работы, в основном для подземелий и внутренних помещений, и начал работать с отделом истории, чтобы обеспечить согласованность мест и знаний.
Во время пробежки по Морровинду Буллок участвовал в создании ряда локаций, проектируя объекты для таких структур, как Маяк Сейда Нин, Особняк Губернатора Кальдеры и Статуя Дракона, найденная в гавани Эбонхарта. Когда он в конце концов получил творческую свободу, винтики его воображения вышли из-под контроля, настолько что он не смог включить все, что хотел, в свои замыслы.
Один из таких примеров связан с башнями в центре структур Телванни. [Они были] источником всех живых зданий, окружающих их – объясняет Баллок.
Баллок также глубоко вник в этимологию даэдры, которая по его словам, не дьявольская в обычном смысле христианских существ, подобных демонам. Они из другого мира и не родились от Нирна. Я хотел дать понять, что структуры действительно были очень старыми и несовместимыми с реальностью Тамриэля.
Загадочная скандинавская гробница Морровинда является домом для этой несчастной души – но почему?
Это подводит нас к скандинавской гробнице, вдохновляющая причина, по которой я обратился к OccupyTamriel и Bullock.
Честно говоря, это была мгновенная вспышка, изображение в моей голове ряда стен, окружающих центральную конструкцию.
Я находился всего в получасе от Центрального Округа Колумбия, работая над Морровиндом, а это означало, что у него был легкий доступ к смитсоновским выставкам и некоторым фантастическим неосновным книжным магазинам.
Кроме того, ничто не сравнится с самим фактическим исходным материалом, так что шумерские, аккадские и другие месопотамские эпосы, индуистская и санскритская литература, саги, книга мертвых, талмудические и библейские сочинения, китайские литературы … список продолжается.
OccupyTamriel считает, что эти руины были домом для двух двемеров, которые лежали в кровати вместе с двемерской трубой, и еще одного двемера, который смотрел в замочную скважину, когда они были внезапно превращены в пепел.
Естественно, когда дело дошло до создания загадочной скандинавской гробницы, в голове у Буллока было слишком много идей, чтобы вспомнить, из каких именно влияний он обратился сейчас. Кроме того, ему не хватило времени, когда он заканчивал гробницу, и ему никогда не приходило в голову, что он делает что-то, что будет считаться скрытым секретом. Это было просто еще одно место в мире, которое я хотел сделать настолько крутым и интересным, насколько смог за короткий промежуток времени.
Тем не менее Баллок действительно помнит, почему он решил сделать эту особенную погребальную камеру скандинавской. Я хотел, чтобы что-то относилось к периоду оккупации Нордов, и отразил что культура, переехав на новую территорию, начинает вносить некоторые изменения и заимствовать их у местной культуры.
Я хотел, чтобы что-то вызвало определенную степень удивления, отличающееся как от того, что игроки найдут в мире, так и неожиданное от их предположений о том, какой будет могила Норда.
Это где вещи становятся немного дикими. Чтобы сделать это место захоронения искренне скандинавским, Баллок включил идеи со всей истории и мифологии: Скифские курганы, циклопические мегалиты, легендарные китайские гробницы, египетские погребальные сооружения и обычаи – все это играет свою роль на определенном уровне.
Баллок также оставил другие сокровища, такие как даэдрическая броня, разбросанные по всему Вварденфеллу для игроков, которые действительно собирались найти время, чтобы изучить каждый закоулок.
Баллок даже начал включать аспекты своей жизни в дизайн. В гробнице с погребальными черепами, пронзенными Серебряными Кинжалами, появляется призрак и если вы достаточно смелы, чтобы убить его, можно найти NPC по имени Мордрин Ханнин. Это было именем моего первого персонажа Morrowind, которого я должен был создать, чтобы протестировать игру, и ник моего старого персонажа D & D.
Oblivion и Skyrim также являются абсолютно удивительными играми продолжает OccupyTamriel, но говоря о философии игрового дизайна, они даже не могут конкурировать с Morrowind. Не потому, что Oblivion и Skyrim создавались бегло или чрезмерно автоматизированными, а потому что в Morrowind сами разработчики вложили душу. Morrowind всегда будет моей любимой игрой.
И когда вы по-настоящему вникнете в величественные секреты Морровинда и поговорите о мельчайших деталях, проникнутых в них кем-то, кто связан с их разработкой, вы сможете ясно понять почему это так.
=Как подложить что-нибудь в карман прохожего=
См. предыдущий пост. Вместо того чтобы брать из кармана, можно положить что-нибудь в него. Например, таким образом можно одевать нпс в то, в чём вы хотите его видеть, или вооружить его на свой вкус.
=Как можно бесконечно вытягивать из Вивека его души=
(При этом не убивая его)
См. предыдущий пост. Просто перед смертью нужно повесить на него захват. На сообщение про проклятый мир можно забить, с мира снимается проклятье, когда Вивек оживает снова. (Его душа помещается только в Звезду Азуры, и имеет 1000 зарядов).
==========Прошло некоторое время…==========
Итак, сегодня у нас 24.08.2005. Со дня написания предыдущих строк прошел почти год. Почему, спросите вы меня, я так извращаюсь, а не пишу новый пост? Да просто не хочу поднимать старую тему и лишний раз искушать молодых искателей приключений знаниями Тайной Высшей Магии, имя которой – Багюзинг! 😉 И пусть иные называют ее читерсвом, я же склонен считать изучение и оттачивание этой магии достойным занятием для престарелого нереварина, главы всех гильдий и двух домов, сидящего на огромной куче артефактов и раритетных безделушек. И пусть есть шанс того, что эта премудрость когда-нибудь изрядно укоротит жизнь его очередных воплощений, но это не страшит его, и не станет той причиной, которая бы могла помешать ему сделать это пагубное знание достоянием общественности… 🙂
=Как размножать вещи=
Размножать можно любые вещи, например: звезду Азуры с душой Вивека, или даэдрические стрелы (все полезней, чем размножать торговлей стеклянные стрелы у Эбенгардовского кузнеца). Также полезно тем, кто хочет проходить за два дома, сделать копию “разрешения на строительство”, которое даёт герцог. Я, конечно, не говорю уже о том, чтобы копировать ДЕНЬГИ, даэдрическое железо или любые из понравившихся артефактов… Итак:
– открываем инвентарь, берём необходимую вещь (или пачку вещей) и дважды нажимаем F1. После этого предмет будет мелькать возле указателя мыши.
– открываем какой-нибудь ящик и подводим к нему мышу, после этого предмет будет отчетливо висеть на указателе.
– кладём копию обратно в карман, в котором по-прежнему лежит оригинал, и закрываем ящик.
Внимание! Некоторые предметы, такие как заряженные камни душ, не должны находиться в куче, под которой написано количество. Обычно они должны лежать отдельно по 1 штуке. Такие предметы нужно обязательно разложить на полу по 1 штуке, после этого сохраниться и загрузиться.
Есть ещё один способ копировать вещи – это пользоваться торговцем вместо ящика, продавать ему предметы. На выходе получается не две, а три копии, + этот способ более стабилен (не всегда требует пересохранения) и позволяет не добавлять копию, а утраивать объекты.
* если не пересохранить вещи и залезть свободной мышей в тот же ящик, то ящик “съест” все копии. Нужно либо вылаживать и пересохранять вещи, либо не пользоваться больше тем ящиком, либо копировать вещи вторым способом – через торговца.
* если какую-нибудь штуку после размножения не удается зачаровать, то её нужно выложить на пол, и подобрать…
* уверен, что любые, доселе не обнаруженные, проблемы с такими вещами решаются через вылаживание-сохранение-загрузку.
=Как снять вещицу с постоянным зачарованием, чтобы эффект продолжал работать=
Ту же вещь можно надеть ещё раз, и ещё раз… эффекты при этом будут добавляться. Таким образом можно повесить на себя постоянное восстановление здоровья и характеристик (этого нельзя сделать простым и гениальным способом NOV, описанным в следующем посте).
Финт работает только с откопированными вышеописанным способом объектами, поэтому:
– копируем необходимую вещь с эффектом
– 1ю копию надеваем, 2ю – вешаем на мышу и ложим в ящик
– закрываем-открывает тот же ящик, при этом надетая копия исчезает, а эффект остается
– сохраняемся-загружаемся (при сохранении игра выдаст сообщение о том, что она чего-то не понимает, нажимаем “продолжить”)
=Как поднять себе навыки выше сотни (в оригинале)=
См. выше. Можно вешать на себя эффекты увеличения различных навыков, которые имеются в полном наборе на коллекции Сангвина.
* При уровне зачарования в 110 пользование любым магическим предметом будет забирать не более 1 заряда.
* При сильном увеличении торговли появится возможность все покупать по 1 коп. а продавать по любой цене.
* Все поднятые навыки можно скинуть обратно на сотню уменьшив и восстановив их (восстановить можно алтарем трибунала).
= Призови себе оханников для своей крепости 🙂 =
Т.е. можно кого-нибудь призвать навечно, вооружить и поставить его на одном месте (у себя перед дверью).
1. Призываем зверушку по способу NOV навечно. А именно…
а) клепаем магию или зачарование с эффектами:
– “чего-нибудь” на удалённую цель
– вызов на 1 сек, на себя
б) выстреливаем этим себе под ноги. При этом перед нами появляется вызванный. (выстрел не должен попасть по животному или гуманоиду, иначе вызов будет не вечным, а на 1 сек).
2. Кладём в карман к зверушке побольше тяжестей (описанным в предыдущем посте способом), а именно…
а) вешаем на жертву усмирение (чтобы легче было залезть в труп)
б) убиваем жертву и мгновенно залазим в ее труп, пока он не упал на землю
в) кладём ей в карман металлолом весом примерно в 1 тонну (таскать всё это самому можно если обдолбиться мега-зельями с главными навыками или навешать главные навыки на себя по способу NOV). Лично я просто ложил по 6000 стеклянных стрел.
г) можно добавить оружие и щит… или лук и срелы…
д) резко улетучиваемся из этой местности/комнаты используя возврат или вмешательство. Это надо успеть сделать до того, как тушка упадет на пол. Успеть можно, если пользоваться не магией, а зачарованными вещами с возвратом. Если имеется кольцо/амулет с телепортацией куда-либо, то тогда даже нет необходимости вылезать из кармана жертвы до того, как улетим оттуда.
е) ждем 3-4 дня и возвращаемся к нашему охраннику.
ё) чтобы чудак вытащил свой щит нужно врезать ему по морде, а потом усмирить.
* Перегруженное создание будет смирно стоять на месте. Однако нельзя спать/ждать в присутствии этого “охранника” т.к. он в это время будет “ходить”.
* Если зверушку не перегружать, а просто убить и восстановить, то она забудет о том что должна бегать за тобой и будет гулять сама по себе около того места.
* Иногда “охранника” можно увидеть стоящим с оружием в руках, а иногда он прячет его в штанах…
* К сожалению, если призванного убить, то он уже не будет защищать тебя (но и нападать не будет), а если его не убивать то он всегда будет бегать за тобой. Как остановить/перегрузить призванного без того, чтобы убивать его – это один из проектов на исследование…
И напоследок:
Полезный рецепт магии вызова святоши
– заключение 10 сек уд.цель
– усмирить животное 1 на 10 сек. уд. цель
– вызов святоши на 10 сек.
Удобно тем, что выстреливая перед собой получаем заключенного-усмиренного, готового к захвату или к вытягиванию вещей (труп не остается). Выстреливая под ноги получается вызванный навечно, труп не исчезает – легко вытягивать вещи, удобно использовать как мусорку!
Совет: не стоит выкидывать мусор где попало или складывать в ящики, это увеличивает размер сохраненок и уменьшает ФПСы. Не стоит загонять заведомо никому не нужный мусор торговцам, когда у них сотни вещей в продаже – долго открывается торговля. А вызванная мусорка исчезает через 3 дня.
PS. Bugusing – Rulezz! 🙂
PPS. Надеюсь, никто из зеленых не заметит всего, что я тут написал, а отцы и читать-то не будут…
==========Прошло ещё некоторое время…==========
24.03.2006
Итак, на этот год у нас есть несколько мелких приколов…
=Можно переводить любого непися по всему Морровинду=
Например можно привести к себе в хату персонального торговца или какого-либо мага для телепорта/зачарования/заклинаний. Я когда-то, было дело, заселил у себя в подвале краба-торговца и Вивека (чтобы души у него вытаскивать), разместил телепортеров и перевозчиков на удобных для меня позициях (около пропильонов).
Водить объект можно, разумеется, с помощью кулака, а вот чтобы перетащить его на другую локацию нужно кастонуть на него «приказ» необходимой силы. Т.е. чтобы переводить Вивека нужно иметь «Приказ животному» на 100 единиц (т.к. Вивек – это зверушка 100го уровня). Такой спелл можно запихнуть в ростовой даэдрический щит (получится на 3 сек.)
ЗЫ. Как водить – это уже ваше дело. Можно кастовать на ведомого ускорение, или левитацию, или хождение по воде, а чтобы приземлить – развеивание.
=Неразрушимое оружие=
Пожалуй, это будет особенно полезно для багюзеров (типа меня) или простых читеров у которых сила измеряется тысячами и поэтому оружие ломается за несколько ударов.
Вешаем на оружие зачарование «призвать какое-либо-оружие при ударе на 0 сек», т.е. не изменяем предлагаемую 1 сек продолжительности эффекта.
Фактически получается, что при ударе незаметно на долю секунды призывается и наносит повреждение призванное оружие.
Плюсы: Оружие не ломается, жертва получает повреждения призванного оружия (т.е. можно повесить на посох повреждения даэдрической секиры)
Минусы: При каждом ударе будет звук призыва, тратятся заряды (хотя, поскольку затрачиваться они будут по 1 ед., то 1000 зарядов будут восстанавливаться быстрее, чем тратиться)
=Цепляем на непися бесконечные эффекты=
Например водное дыхание или бесконечная левитация или еще чего-нибудь
Смысл в том, что можно создать вещицу с феноменом «навсегда-остающегося-эффекта» (см. пост N0V ниже), желательно свиток (т.е. одноразовый). Потом вручить его неписю (см. выше). И наконец треснуть его по морде, чтобы он использовал его (кстати так можно скормить ему и мега-пузыри, только эффект от пузырей на неписях заканчивается после перезагрузки). Только необходимо сообразить все так, чтобы непись, выстрелив в тебя, попал по стене, ведь иначе феномен 🙂 не сработает.
——————————————————————————————————-
Nexus, полностью с тобой согласен 🙂
…и через полгода страницы ПГ будут пестреть совсем другими именами. Жизнь не стоит на месте 🙂
Я сейчас вам забацаю… По гроб не разгребете =)))
Итак, все (самые-самые) секреты в Морре и сопутствущих аддонах!
1. Лучшие дизайнеры в Морровинде
После долгих поисков по всему Вварденфеллу, Морнхолду и Солстхейму, я пришел к выводу, что Рабы Пепла лучшие дизайнеры, которые могут быть найдены в Морроуинде. Я взял небольшое интервью у одного из них и… Что? Вы не знаете, что можно разговаривать со слугами Дагот Ура? Конечно, для начала вы должны стать невидимым, но затем можно говорить с ними так же, как и с любым другим NPC. В общем, вот, что мне сказал Раб Пепла:
“Стулья. Столы. Все смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берем их. Выстраиваем по порядку, но все равно они не успокоятся.”
Ах, да! Дагот Ур хочет не отставать от современных веяний и, наверно, по этому он заставляет своих слуг переставлять мебель. Или, возможно, он приверженец Фэн Шуя? Хех… Как бы то ни было, когда я посетил одну из цитаделей Дагот Ура – Когорун, я попросил Раба Пепла рассказать мне, что было неправильным в той комнате, в которой он работал. Вот, что он ответил:
“Все неправильно. Это не прямо. Слишком высоко. Это находится на моем пути. мы должны расположить их правильно.”
Интересно, не правда ли?
2.Бутылка в Море Призраков
На Северо-Востоке от Дагон Фела, в Море Призраков, вы можете найти бутылку, лежащую на дне возле водорослей. В ней лежит записка, которую вы можете найти здесь. Если вы хотите увидеть её собственными глазами, наберите в консоли:
player->coe 9, 23
И вы окажетесь под водой, рядом с бутылкой.
3.Кастинг на голос Азуры
После долгого времени, в течение которого мы находились в неведении, мы теперь знаем правду. Но прежде чем я произнесу хоть слово, проверьте эти два файла.
Intro1aDDB.mp3
Intro1aJon.mp3
Первый файл находится по адресу: MorrowindData FilesSoundVowm.
Второй по адресу: MorrowindData FilesSoundVoam.
Шокирующе. И что после этого мы должны думать про Азуру? Может быть слухи о том, что она гибрид Принца Даэдры, Аргонианина и Лесного Эльфа не такие уж и слухи? Ну, я так не думаю. Мне кажется, что при кастинге на голоса мужчины аргонианина и мужчины лесного эльфа двум актерам дали прочитать вступление, чтобы разработчики могли понять, подходят ли эти голоса. Так или иначе, но эти записи все же попали в игру.
4.Чарли – цветок
Я уверен, что вы знаете Джобашу, книготорговца в Вивеке. А знаете ли вы, что у него есть очень интересный цветок, которого зовут Чарли? То-то же. И, если вы хотите, то можете взять “Слизь метеора” и использовать её для изготовления зелий. Только с начала убедитесь, что вас никто не видит.
5.Ползун
Ползун настолько известен, что было бы ошибкой назвать его пасхалкой. Даже не смотря на то, что он задумывался разработчиками именно в этом плане. Для тех из вас, кто все же не знает его, могу сказать: он очень интересный. Этот скамп, живет в Кальдере в поместье Гораков. Как вы, возможно, уже знаете, скампы могут разговаривать, но обычно речь их бессмысленна. Но это не помешало Ползуну стать богатым торговцем, поскольку торговцы обычно тоже бессмысленны. Наверно из-за того, что у Ползуна большой бизнес, он может позволить себе покупать предметы по их реальной стоимости, не завышая цену, согласно законам рынка. Конечно, слова Ползуна не несут никакой смысловой нагрузки, но все же стоит их записать. Вот, что он мне сказал при первой нашей встрече:
“Я ползаю!”
Интересно, не правда ли? Затем он сказал следующее:
“Привет Кальдера! Я здесь на неделю!”
Не дайте ему себя одурачить. Он никогда не покинет это место. Также он сказал:
“Выручи меня! Мне нужны деньги!”
Тут стоит задуматься, зачем же ему нужно денег больше, чем у него уже есть. Ведь у него всегда есть по крайней мере 5000 дрейков в его сум… карманах? Как бы то ни было, далее Ползун изрек следующее:
“Ну, давай, выручи скампа. Тебе что-нибудь понадобится. У меня есть выпивка.”
Действительно, у него было много выпивки. Даже редкий Дагот Бренди, который я купил у него. Но я должен предупредить вас, что он был не очень хорошим, так что лучше не пробуйте его. Следующей репликой Ползуна была эта:
“Не хочу работать. Хочу только стучать по своему барабану. Что еще может скамп?”
Это нонсенс для непосвященных (например для меня). “Love_From_Above” информировало нас, что есть такая песня Тодда Рангрена (Todd Rundgren), которая называется “Бей в барабан весь день” (“Bang The Drum All Day”). Она звучит примерно так:
Я не хочу работать,
Я просто хочу бить в барабан весь день.
Я не хочу играть,
Я просто хочу бить в барабан весь день.
Любопытно. Но действительно, что должен делать скамп? Терроризировать сельскую местность? Возможно и так. Так или иначе, я оставил Ползуна наедине с его золотом и полудюжиной орков, вместе с которыми он живет. После этого я пошел бродить по району Западного Нагорья. Но это, друзья мои, совсем другая история.
Вот слова разработчика Марка Нельсона (Mark Nelson) akaBlueDev относительно этого пасхального яйца (и относительно всех пасхалок вообще):
«Было бы неплохо упомянуть всех ярых Фанов наших игр. Также было бы замечательно упомянуть всех наших друзей, членов семей и т.д. К сожалению, у нас просто не хватает времени, чтобы охватить всех. Ползун является прототипом моего лучшего друга (который в то время был безработным барабанщиком [и алкоголиком]). Так что мы делаем, что в наших силах. Но ничего не обещаем.
Между прочим, я полагаю, что вы примете объяснение насчет того, почему Ползун и Краб Торговец продают вещи по их реальной стоимости. В общем, бартер был сделан так, чтобы он мог осуществляться только с игровыми расами (Бретоны, Данмеры, Альтмеры и т.д.), и как предполагалось, он будет невозможен с любыми другими существами. При определении цены предметов такие факторы, как отношение к вам NPC, фракция NPC, фракция игрока, ранг игрока и его навык торговли, оказывают влияние на конечный результат. Но у существ нет предрасположенности к фракциям, на них не действуют коммерческие навыки игрока. Отсюда следует, что они будут покупать вещи по их реальной стоимости. Если же, однако, вы не можете им продать какую-нибудь вещь по полной цене, то знайте, что предмет этот, возможно, поврежден, поэтому и цена ниже.»
6.Тост Дагот Бренди
Снова о слугах Дагот Ура. На сей раз речь пойдет о Даготе Эндусе, пепельном упыре, живущем в одной из цитаделей Шестого Дома – Эндусале. Вот что он говорит, когда вы приветствуете его:
“Приветствую тебя, {имя игрока}. Или Неревар. Или кто бы вы ни были. Я – Дагот Эндус, брат Дагот Ура и лорд Цитадели Эндусал. Не хочешь немного древнего Дагот Бренди?”
Если вы спросите его начет этого бренди, он ответит:
“Это ни с чем не сравнимый нектар, выдержанный на протяжении веков. Тост за нашу дуэль. Не хотите попробовать?”
Если вы откажетесь, он ответит следующее:
“Нет? Жаль. В таком случае, жаль будет тратить его на такого труса, как вы. Разговор закончен. Я жду вашего удара.”
Если вы согласитесь, то услышите:
“В таком случае, за ваше здоровье. До дна…”
После этого спросите его про Дагот Бенди и он скажет:
“Как только будете готовы. Вы бросили вызов, и это дает вам право первой очереди.”
Естественно, после этого короткого разговора его придется убить. О чем нам это говорит? Пьянство – смерть.
7.Клеймо Эльтона
Клеймо Эльтона – изящный меч, по моему, лучший меч во всем Морровинде. Для одной руки. Да будет вам известно, это самая скрытая пасхалка в игре, и шансы на то, что вы наткнетесь на неё случайно равны нулю. Я, например, узнал про этот меч путем тщательного анализа диалогов Сирилонве (Она – маг в Гильдии магов в Вивеке). Но об этом потом.
Чтобы получить Клеймо Эльтона, вы должны иметь Золотую марку в инвентаре, быть вампиром и иметь ровно 11171 дрейк. Напомнить вам, что такое Золотая марка? Это одноручный длинный клинок, который вы получаете в награду за выполнение квеста принца даэдра Боэты. Теперь, как я уже говорил, вы должны поговорить с Сирилонве и выполнить её первый квест, который заключается в том, чтобы убить её конкурента и принести ей ключ от хранилища этого конкурента. Вы не должны убивать конкурента до этого момента. Если все же он уже мертв на момент получения квеста, то вы не получите Клеймо Эльтона. Итак, когда вы вернетесь к Сирилонве за наградой, вы должны иметь на руках ровно 11171 и Золотую Марку в инвентаре (просто бросьте лишнее золото на пол), что бы получить очень странное сообщение, помимо обычного диалога с Сирилонве. Вот нормальный диалог с ней:
“Отлично. Иногда мне кажется, что ваше племя не так уж бесполезно. Можете оставить себе все остальное, что вы нашли у него. Наверняка вы нашли что-нибудь полезное. Если хотите еще мне помочь – найдите для меня немного праха вампира.”
После этого диалога вы получите следующее сообщение:
“Иди к черту, Каролина!”
После завершения квеста Сирилонве (При условии, что Шашев не убит ранее), стартует скрипт под названием “bluescript”. Этот скрипт проверяет, есть ли в инвентаре игрока Золотая Марка и 11171 дрейк. И если есть, то Золотая Марка заменяется на улучшенное Клеймо Эльтона, чье ID – “katana_bluebrand_unique”
Но остается много вопросов. Почему именно 11171, а не какое-нибудь другое число? Почему “Клеймо Эльтона”? При чем тут Каролина? Alvirdimus провел некоторое исследование этого пасхального яйца, результаты которого потом были подтверждены Марком Нельсоном (AKA BlueDev), который и вложил эту пасхалку в игру. Перво-наперво, 11171 – ссылка на дату рождения Марка Нельсона, 1-го ноября 71-го года. Во-вторых, Марк учился в Герцогском колледже (Duke college), у которого была баскетбольная команда под названием “Синие Дьяволы Герцога” (Duke Blue Devils). Наверно поэтому он и взял себе ник “BlueDev”. Также, в NBA в этой команде играл человек с именем Элтон Брэнд (От переводчика: смысл в том, что оригинальное название Клейма Эльтона – Eltonbrand). И относительно Каролины: команда “North Carolina Tarheels” наиболее ненавистные противники “Синих Дьяволов”. Спасибо Alvirdimus.
8.Глаз Аргонии
В одном квесте вас попросят заставить одного журналиста, Трелса Вариса, прекратить печатать ложь. В итоге вы находите место, где он скрывается, и он вас спрашивает:
“Что ты делаешь здесь? Я предлагаю тебе как можно лучше взвесить твой ответ, так как этот офис и то, что мы делаем здесь, все это очень секретно. И мы намерены сохранить эту тайну, даже если это будет означать, что ты не выйдешь отсюда живым.”
Вы можете выбрать один из следующих вариантов:
“Ты должен перестать печатать ложь о короле Хелсете”
“Прошу прощения. Я всего лишь честный вор-взломщик, и мне не нужны проблемы.”
“Я ищу Глаз Аргонии.”
“Я ошибся. Я уйду и никому не скажу об этом месте. Честно.”
Чтобы закончить квест нужно выбрать первый вариант. Если же ваш выбор падёт на второй, то Трелас скажет следующее:
“Я понимаю. Ты сделал серьезную ошибку. Я не одобряю твоей торговли — но я понимаю, что человек, находящийся в отчаянном положении — или крайне жадный человек — может опуститься до преступления, не будучи отъявленным негодяем. Хорошо. Ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне… но я не буду убивать тебя ради этого. Просто иди… и держи свой рот на замке.”
Если скажете фразу под номером четыре, то в ответ услышите:
“‘Честность.’ Так ты ожидал, что я буду доверять тебе? Мой опыт доверия искателям приключений вроде тебя был довольно разочаровывающим в прошлом. Но… на этот раз ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне… но я не буду убивать тебя ради этого. Просто иди… и держи свой рот на замке.”
И, наконец, если выбрать третий вариант, то он скажет:
“Поздравляю. Ты состряпал оригинальное и занимательное оправдание. Абсолютно невероятное, но от этого оно хуже не становится. Впрочем, я никогда еще не слышал правдоподобного оправдания. Хорошо. Ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне… но я не буду убивать тебя ради этого. Ох, да. Так как наш офис больше не является тайным, мы должны немедленно переместить его. Но не трогай здесь ничего и не мешай ни мне, ни моим коллегам, или ты не выйдешь отсюда живым.”
На тот случай, если вы не знали, игра, которая должна была стать второй в серии The Elder Scrolls называлась “Глаз Аргонии”. Она бала задумана, но не разработана, поскольку Редгарды не были слишком успешны. Благодарим Alvirdimus’а за сообщение об этой пасхалке.
9.Рыбная палочка
Рыбная палочка (От переводчика: имеется в виду какая-то рыбная закуска) была популярна на официальном форуме перед выпуском Морроуинда. Старики форума имели обыкновение давать эту палочку новичкам, приветствуя этого человека и помещая изображение пирата, держащего рыбную палочку. В то время это было очень весело. Эта традиция, которую начал Капитан Элдрад (Captain Eldrad), исчезла незадолго до выхода игры. Однако, разработчики увековечили её, поместив в игру книгу под названием “Спр. Боцмана по рыбным закускам”. Она расположена на месте кораблекрушения в районе Шигората. Есть карта местности, сделанная Freddo. Вы спросите, что написано в книге? А написано там следующее:
“[В этой книге, похоже, описываются различные рыбные блюда, пользующиеся популярностью в Тамриэле, но страницы так сильно вымазаны соусом, что прочитать ее невозможно.]”
А теперь, наслаждайтесь рыбной закуской =))
—————————————————————————
Вообщем, позже ещё накопаю =))