Medieval 2 total war полезные советы
Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War
Для начала маленький совет – обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War “Только для чтения”, так вам будет легче модернизировать игру.
Как убрать зелёные маркеры у отрядов:
Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста:
disable_arrow_markers = 0
ставим:
disable_arrow_markers = 1
Как отключить “туман войны” на стратегической карте:
Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду:
toggle_fow
Если ещё раз её ввести, “туман войны” снова будет влючен.
Как открыть все фракции для игры:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и вместо текста:
playable
england
france
hre
spain
venice
end
unlockable
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
ставим текст:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Можно также и перетащить фракции papal_states и slave, они вполне играбельны.
Как сделать так чтоб на страткарте показывались годы а не ходы:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и удаляем строчку:
show_date_as_turns
Как уменьшить/увеличить появление разбойников и пиратов на страткарте:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
Уменьшение цифры приводит к увеличению появления разбойников/пиратов, и наоборот.
Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр
timescale 2.00
Ставим допустим 1.00 – тогда будет один ход один год, или 0.5 – два хода один год (лето и зима), или 0,25 – четыре хода один год.
Как убрать зелёные стрелочки на страткарте (позволяющие юнитам переходить через проливы):
Заходим в папку игры/data/world/maps/base открываем файл map_features.tga программой Photoshop, и закрашиваем зелёный цвет чёрным. После этого обязательно удаляем файл map.rwm – иначе ничего не изменится (игра сама создаст этот файл при запуске кампании). Всё, теперь армии не смогут переходить через проливы 🙂
Как определить координаты на стратегической карте:
Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду:
show_cursorstat
Примечание: чтоб заново не вводить эту комманду, просто нажмите (если консоль включена) клавишу “верх”
Как приблизить или отдалить вторжение монголов или тимуроидов:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем параметр
event historic mongols_invasion_warn
date 128 144 – монголы
и
event historic timurids_invasion_warn
date 288 304 – тимуроиды
Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметьте, не ходов, а лет) появиться сообщение о надвигающейся угрозы с востока, вторая цифра – само вторжение. Можете отредактировать эти параметры на свой выбор.
Также:
event historic gunpowder_discovered
date 160 170
movie event/gunpowder_invented.bik – изобретение пороха
event historic world_is_round
date 320 328 – открываеться скрытая часть карты с Новым Светом, и также возможность плавать без ограничений.
Где можно отредактировать армии монголов и тимуроидов:
Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл campaign_script.txt
В этом файле возможно отредактировать армии монголов и тимуроидов.
Как активизировать Редактор Сражений:
Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и в самый низ добавляем текст:
[features]
editor = true
Примечание: при выходе из игры, этот текст автоматически с файла удаляеться, поэтому если захочете вновь воспользоваться Редактором Сражений, то вышеуказанную процедуру повторите.
Как распаковать и запаковать музыку в игре:
Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка – Xidx.zip
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игрыdatasounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx
Чем просматривать видеофайлы игры формата bik:
Скачиваем прогу RAD Video Tools – RADTools устанавливаем и запускаем файл radvideo.exe
Также с помощью этой проги можно и конвертировать видеофайлы других форматов в формат bik
Файлик system.log.txt в Medieval 2: Total War означает замену команды -show_err
Как воспользоваться анпакером
Если у вас есть папка tools, то открываем её, папку unpacker и запускаем необходимый файл (“unpack_all” либо другой, в зависимости от того, что вам необходимо распаковать), на вопросы отвечаем “Y”, ждём окончания распаковки, долго.
Если же папка tools у вас отсутствует:
Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker
Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь – imperialtw.narod.ru/moding/Anpak.zip ).
Затем запускаем unpack_all.bat, на все вопросы вписываем “Y”, ждём распаковки, долго. Да, хочу заметить – подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт (а может и больше).
Примечание1:
Если хотите чтоб распакованные файлы не распаковывались в папку DATA, просто переименуйте эту папку например в DATA1
После распаковки, папку с распаковываными файлами (DATA) переименуйте во что угодно, а папку DATA1 в DATA
Примечание2:
Если распаковщик пишет что не может найти файл msvcp71.dll, то просто скопируйте этот файл в папку tools/unpacker.
Да, хочу заметить – подготовьте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт.
Как редактировать распакованные файлы?
По умолчанию игра пользуется файлами из паков. Чтобы вносимые вами изменения заработали необходимо:
После распаковки добавить параметр “–io.file_first” в свойства ярлыка. Пример: если ярлык самой игры, то получится вот так: “Адрес_вашей_папки_с_игройMedieval II Total Warmedieval2.exe” –io.file_first
Аналогично с каждым ярлыком кампании Кингдомс.
А есть ещё один способ. В файле medieval2.preference.cfg добавить строки:
[io]
file_first = true
кому надо с рекламой – оригинальный сайт
Обсудить на ФОРУМЕ!
Если в районе зеленой стрелочки (перехода через проливы) поставить флот, то вражеская армия не сможет пройти! Рекомендуется это делать в районе Константинополя, чтобы преграждать путь Крестовым походам.
Если у вас в городах чума – испортите жизнь врагу! Стройте в зараженном городе шпионов и отправляйте их по вражеским городам и весям. Даже после того как эпидемия утихнет, ваш шпион все равно будет заражен, т.к. будет заражаться в городах, которые сам же и заразил. Это очень серьезно подрывает экономику врагов и способствует ослаблению их натиска на вас.
Если ваша принцесса до 40 лет не выйдет замуж, то в 40 лет она уйдет в монастырь вместе с исчезновением на карте.
На небольшой флот сажаем пару генералов с небольшой армией и осадными орудиями, 2 шпионов, и человек 5 убийц, и айда всей ватагой вдоль побережья. Около понравившегося городишки останавливаемся, засылаем туда шпионов, затем диверсантов, провоцируем революцию и в итоге завоёвываем мятежный город. Таким нехитрым манёвром можно завоевать множество регионов, при этом не вступая в войну.
Не держите долго свою армию в одном месте, особенно без генералов и в регионах, где высокий процент ереси. Она может стать мятежной.
Если есть возможность – стройте сильный флот (самый сильный флот у Испанцев). В кампании Medieval 2 Total War эффективно работает морской десант всего из нескольких отрядов. Враг не успеет ни подкрепление доставить, ни защитить город. (увы, слабый AI подобные вещи делает крайне редко).
Не оставляйте слабый гарнизон в приграничном городе с союзником иначе проблемы для всего гарнизона вам обеспечены. Не провоцируйте союзника на предательство 😉
Если женить свою принцессу на полководце, который один сидит в городе, можно устроить очень нехилую авантюру – Полководец выйдет из города и может либо сразу взять город (и разграбить) или нанять наемников и удерживать его. Также город можно отдать лучшему союзнику для баланса сил в регионе (если такое нужно), либо отдать Папе.
На освещенной башенками территории меньше вероятность того, что при переходе ваш юнит (не Генерал) превратиться в повстанческий.
Часто спрятавшийся отряд в лесу не видит даже обзорная башня, хотя находится очень близко.
Правый клик на чужой армии покажет желтую область, куда чужой юнит способен дойти за следующий ход.
Правый клик на иконке командира вражеской армии, если две армии сошлись перед боем, покажется полностью состав и численность вражеских войск.
Если рядом с вашим полководцем стоит не только чужая армия, но и чужой агент, священник или даже (!) корабль, то ни башенку, ни форт он не построит. Аналогичная ситуация, если рядом находится город – например из-за близкого расстояния между городом и ресурсом-шелком, на данном ресурсе форт не строится.
Любые чужие войска, а также священники чужой веры, стоящие рядом с ваши городом (находящиеся в вашей провинции), сокращают общественный порядок.
Если ваша смешанная армия хочет осадить город, но для этого не хватает ровно одного шажка, сначала осадите город конницей, а затем присоедините к ней всю оставшуюся пехоту, а также осадные орудия, если есть. Не берите всю армию в охапку – армия двигается со скоростью самого медленного юнита в ней. Иначе вы подойдете к городу, а на команду «атаковать» вылезет красная стрелочка, символизирующая следующий ход. То же самое можно делать и высаживаясь с кораблей.
Если поставить два флота рядом, можно пересадить армию из одного в другой. Точно так же на берег конницу можно высадить раньше остальных.
Не забываем, что если за много ходов кликнуть одним персонажем на другого (например, священником на еретика, одной флотилией на другую), то цель на последующих ходах они найдут сами, даже если она (цель) не находится в зоне видимости. В целом всё таки лучше потратить время и перепроверить движение данных юнитов, т.к. из-за «толкотни» юнитов вашего могут «толкнуть плечом» и сбить с намеченного маршрута. В результате он будет тупо стоять.
Если в городе есть кафедральный собор, то не стоит делать в нем купцов, т. к. они получают трейт (характеристику) “религиозный”, что дает снижение торговли: (-1) слиток.
Чтобы узнать, каким путем пойдет твоя армия, надо выделить армию, зажать правую кнопку мыши и водить ею по карте, будет показан путь прохождения. Если не хотите ходить этим юнитом, то отпустите правую кнопку мыши на самом юните, он никуда не пойдет.
Завоевание Америки в кампании Medieval 2 Total War начнется тогда, когда появится событие “World is round” или Земля – круглая, в официальном переводе – “Мир – это сфера” в 1400 г.. Откроется на карте дополнительная затемненная область, там и находятся куски Америки и Карибские острова. Только после 1400 г. можно будет построить самую лучшую верфь и соответственно самый лучший корабль и плыть в Америку. С Европой всё то же самое будет, ничего не изменится. Папа как сидел в своем Риме, так и будет. Когда ходы кончаются, игру можно будет продолжить, и захватить всю карту, если силёнок хватит. Продолжить игру можно и в случае победы, и в случае поражения. Обязательно выполнять ВСЕ условие кампании. Иначе, даже если захватить 45 регионов (в длинной компании), но не захватить ключевые города (Иерусалим например), победы не будет (точный перечень условий победы смотри нажав герб своей Державы в правом нижнем углу стратегической карты «Характеристика Державы»). В конце будет красивый ролик и всё (т.е. никакой статистики не дождетесь).
Требушеры после окончания зарядов производят несколько выстрелов «дохлыми коровами». Запах от разлагающихся трупов снижает мораль и тактико-технические характеристики войск (их знамена становятся ярко зелеными). Если ваш отряд идет в атаку по этим трупам, последствия такие же, поэтому старайтесь обходить коров.
И еще – примечательно, что коровьей тушей убить нельзя.
Иногда срабатывает такой вариант.
Как известно, одновременно можно строить только по одному стратегическому юниту (купец, шпион, убийца, священник, посол).
Можно воспользоваться ошибкой: выстроить очередь за два хода, потом стратегического юнита, зажав левую кнопку мыши, перенести для строительства в первый ход. В итоге за один ход строятся два купца (вариант с тремя не проходит почему то).
Удачи и красивых побед вам!
Обсудить на ФОРУМЕ!
В общим за респаунт генералов отвечает файл “campaign_script”, который сидит в “Medieval II Total War – Kingdomsdataworldmapscampaignimperial_campaign”.
;– Mongols invasions —
monitor_event EventCounter EventCounterType mongols_invasion_warn
and EventCounter > 0
; ADD SCOUTING INVASION
add_events
event counter mongols_invasion
date 4 8
end_add_events
if I_EventCounter mongols_invasion_warn == 2
terminate_monitor
end_if
end_monitor
monitor_event EventCounter EventCounterType mongols_invasion
and EventCounter > 0
if I_EventCounter mongols_invasion == 1
add_events
;;; SCOUTING INVASION
event emergent_faction mongols
date 0
; region Tbilisi_Province
region Yerevan_Province
region Bulgar_Province
region Sarkel_Province
region Baghdad_Province
movie event/mongols_invade.bik
;ADD MONGOL INVASION 1
event counter mongols_invasion
date 2
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 2
;Sarkel
if I_CharacterTypeNearTile mongols named_character, 30 258, 134
set_counter mongols_sarkel 1
end_if
;Tbilisi / Yerevan
if I_CharacterTypeNearTile mongols named_character, 20 278, 101
set_counter mongols_yerevan 1
end_if
;Baghdad
if I_CharacterTypeNearTile mongols named_character, 30 291, 70
set_counter mongols_baghdad 1
end_if
;;; MONGOL INVASION 1 SCRIPT
spawn_army
faction mongols
character Jebe, named character, age 30, x 292, y 166, family ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 3 , GoodCommander 2 , Bloodthirsty 2 , BattleDread 4 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1 , Loyal 2 , ContentGeneral 3 ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Aradai, named character, age 22, x 290, y 168, family ;command 6, dread 7, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 2 , Anger 3 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1 , Loyal 2 , ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Bayan, named character, age 21, x 292, y 162, family ;command 6, dread 7, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 2 , Anger 3 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
;;; move them to location of first invasion
if I_CompareCounter mongols_sarkel = 1
reposition_character Jebe, 280, 136
reposition_character Aradai, 277, 133
reposition_character Bayan, 278, 131
end_if
if I_CompareCounter mongols_yerevan = 1
reposition_character Jebe, 291, 109
reposition_character Aradai, 289, 108
reposition_character Bayan, 291, 107
end_if
if I_CompareCounter mongols_baghdad = 1
reposition_character Jebe, 292, 58
reposition_character Aradai, 290, 60
reposition_character Bayan, 293, 63
end_if
;ADD MONGOL INVASION 2
add_events
event counter mongols_invasion
date 20 40
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 3
;;; MONGOL INVASION 2 SCRIPT
spawn_army
faction mongols
character Batu, named character, age 26, x 292, y 166, family ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 3 , GoodCommander 2 , Genocide 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 1 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Subutai, named character, age 25, x 290, y 168, family ;command 9, dread 9, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 2 , GoodCommander 3 , Anger 3 , BattleDread 3 , StrategyDread 3 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 9, dread 9, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Berkei, named character, age 24, x 292, y 162, family ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 6
traits EasternWarlord 3 , Anger 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , PublicFaith 4, TouchedByTheGods 1 , Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 6
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Orda, named character, age 23, x 288, y 168, family ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 1
traits EasternWarlord 3 , StrategicSkill 1 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
if I_CompareCounter mongols_sarkel = 1
reposition_character Batu, 280, 136
reposition_character Subutai, 277, 133
reposition_character Berkei, 278, 131
reposition_character Orda, 277, 136
end_if
if I_CompareCounter mongols_yerevan = 1
reposition_character Batu, 291, 109
reposition_character Subutai, 289, 108
reposition_character Berkei, 291, 107
reposition_character Orda, 288, 106
end_if
if I_CompareCounter mongols_baghdad = 1
reposition_character Batu, 292, 58
reposition_character Subutai, 290, 60
reposition_character Berkei, 293, 63
reposition_character Orda, 290, 65
end_if
;ADD MONGOL INVASION 3
add_events
event counter mongols_invasion
date 30 50
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 4
;;; MONGOL INVASION 3 SCRIPT
spawn_army
faction mongols
character Hulegu, named character, age 25, x 292, y 166, family ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 0
traits EasternWarlord 3 , Genocide 2 , NaturalMilitarySkill 2 , BattleDread 3 , StrategyDread 2 , Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 0
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Kitbuqa, named character, age 24, x 290, y 168, family ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 0
traits EasternWarlord 3 , Anger 3 , BattleDread 3 , StrategyDread 2 , Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 8, dread 9, loyalty 7, piety 0
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Abaqha, named character, age 23, x 292, y 162, family ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 0
traits EasternWarlord 2 , Bloodthirsty 2 , GoodCommander 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction mongols
character Kuo_Kan, named character, age 22, x 288, y 168, family ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 0
traits EasternWarlord 2 , Bloodthirsty 2 , GoodCommander 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , PublicFaith 1, Loyal 2, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 7, piety 1
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Foot Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Light Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Horse Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Trebuchet exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
if I_CompareCounter mongols_sarkel = 1
reposition_character Hulegu, 280, 136
reposition_character Kitbuqa, 277, 133
reposition_character Abaqha, 278, 131
reposition_character Kuo_Kan, 277, 136
end_if
if I_CompareCounter mongols_yerevan = 1
reposition_character Hulegu, 291, 109
reposition_character Kitbuqa, 289, 108
reposition_character Abaqha, 291, 107
reposition_character Kuo_Kan, 288, 106
end_if
if I_CompareCounter mongols_baghdad = 1
reposition_character Hulegu, 292, 58
reposition_character Kitbuqa, 290, 60
reposition_character Abaqha, 293, 63
reposition_character Kuo_Kan, 290, 65
end_if
terminate_monitor
end_if
end_monitor
;– Timurids invasion —
monitor_event EventCounter EventCounterType timurids_invasion_warn
and EventCounter > 0
; ADD SCOUTING INVASION
add_events
event counter timurids_invasion
date 2 4
end_add_events
if I_EventCounter timurids_invasion_warn == 2
terminate_monitor
end_if
end_monitor
monitor_event EventCounter EventCounterType timurids_invasion
and EventCounter > 0
if I_EventCounter timurids_invasion == 1
;;; SCOUTING INVASION
add_events
event emergent_faction timurids
date 0
; region Tbilisi_Province
region Yerevan_Province
region Bulgar_Province
region Sarkel_Province
region Baghdad_Province
movie event/timurids_invade.bik
; ADD TIMURID INVASION 1
event counter timurids_invasion
date 2
end_add_events
end_if
if I_EventCounter timurids_invasion == 2
;Sarkel
if I_CharacterTypeNearTile timurids named_character, 30 258, 134
set_counter timurids_sarkel 1
end_if
;Tbilisi / Yerevan
if I_CharacterTypeNearTile timurids named_character, 20 278, 101
set_counter timurids_yerevan 1
end_if
;Baghdad
if I_CharacterTypeNearTile timurids named_character, 30 291, 70
set_counter timurids_baghdad 1
end_if
;;; TIMURID INVASION 1 SCRIPT
spawn_army
faction timurids
character Timur, named character, age 30, x 292, y 166, family ;Command 9 Dread 9 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 3 , GoodCommander 3 , Bloodthirsty 2 , BattleDread 3 , StrategyDread 2 , PublicFaith 4 , Loyal 1 , ContentGeneral 3 ;command 9, dread 9, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Husayn, named character, age 24, x 290, y 168, family ;Command 7 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , GoodCommander 1 , Anger 3 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Umar_Shaykh, named character, age 23, x 292, y 162, family ;Command 6 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , Anger 3 , BattleDread 3 , StrategyDread 2 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Naffatun exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Grand Bombard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Grand Bombard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Miran, named character, age 22, x 288, y 168, family ;Command 6 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , Bloodthirsty 2 , GoodCommander 1 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Naffatun exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
;;; move them to location of first invasion
if I_CompareCounter timurids_sarkel = 1
reposition_character Timur, 280, 136
reposition_character Husayn, 277, 133
reposition_character Umar_Shaykh, 278, 131
reposition_character Miran, 277, 136
end_if
if I_CompareCounter timurids_yerevan = 1
reposition_character Timur, 291, 109
reposition_character Husayn, 289, 108
reposition_character Umar_Shaykh, 291, 107
reposition_character Miran, 288, 106
end_if
if I_CompareCounter timurids_baghdad = 1
reposition_character Timur, 292, 58
reposition_character Husayn, 290, 60
reposition_character Umar_Shaykh, 293, 63
reposition_character Miran, 290, 65
end_if
; ADD TIMURID INVASION 2
add_events
event counter timurids_invasion
date 12 24
end_add_events
end_if
if I_EventCounter timurids_invasion == 3
;;; TIMURID INVASION 2 SCRIPT
spawn_army
faction timurids
character Shahrukh, named character, age 22, x 292, y 166, family ;Command 7 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , GoodCommander 1 , Anger 3 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Pir_Muhammed, named character, age 21, x 290, y 168, family ;Command 7 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , GoodCommander 1 , Anger 3 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 7, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephants exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elephant Artillery exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Nayaga, named character, age 20, x 292, y 162, family ;Command 6 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , Bloodthirsty 2 , GoodCommander 1 , BattleDread 3 , StrategyDread 2 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Naffatun exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Grand Bombard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Grand Bombard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
spawn_army
faction timurids
character Dayir, named character, age 19, x 288, y 168, family ;Command 6 Dread 7 Loyalty 6 Piety 4
traits EasternWarlord 2 , Bloodthirsty 2 , GoodCommander 1 , BattleDread 2 , StrategyDread 3 , PublicFaith 4, Loyal 1, ContentGeneral 3 ;command 6, dread 7, loyalty 6, piety 4
unit Mongol Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Lancers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mongol Heavy Archers exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sabadar Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit ME Halberd Militia exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Turkomans exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Naffatun exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit AS Rocket Launcher exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
end
;;; move them to location of first invasion
if I_CompareCounter timurids_sarkel = 1
reposition_character Shahrukh, 280, 136
reposition_character Pir_Muhammed, 277, 133
reposition_character Nayaga, 278, 131
reposition_character Dayir, 277, 136
end_if
if I_CompareCounter timurids_yerevan = 1
reposition_character Shahrukh, 291, 109
reposition_character Pir_Muhammed, 289, 108
reposition_character Nayaga, 291, 107
reposition_character Dayir, 288, 106
end_if
if I_CompareCounter timurids_baghdad = 1
reposition_character Shahrukh, 292, 58
reposition_character Pir_Muhammed, 290, 60
reposition_character Nayaga, 293, 63
reposition_character Dayir, 290, 65
end_if
terminate_monitor
end_if
end_monitor
Не пугайся, менять придется только несколько строчек. Жирным отмечено то, на что надо менять, а жирным и подчеркнутым, то что надо поменять.
То что отметил жирным – это координаты приземления генералов возле Саркела (Русские земли возле Армян)
А жирным и подчеркнутым – Ереван (Армения) и Багдад (Ирак)
Копируешь строки выделенные жирным и вставляешь в строки выделенные жирным и подчеркнутые.
Думаю ничего сложного, копируешь и вставляешь. Только не вздумай для всех вторжений вставлять одни и те же строки.
Сохраняешь и начинаешь новую кампанию.