7 days to die полезные советы

7 days to die полезные советы thumbnail

Описывается вариант для одиночной игры или ПвЕ сервера, ибо на ПвП
несколько иная механика игры.

И так, день первый.

Первое что надо это осмотреться. Если вы в лесном биоме это отлично, если в пустыне, то тоже не плохо (на первое время), если в выгоревшем
лесу, то лучше поискать другой биом, если в зимнем, то сто процентов надо
выбираться. А еще есть биом пустыни с кирпичами, оттуда вообще лучше бежать, ибо там собаки вас загрызут (но плюс в них тоже есть, кожи много будет)

На первых порах наиболее удобный для выживания биом саваны
или пустыни.

Создаем себе топорик, лук и одежду (без одежды
будете мерзнуть) Для пустыни надо кепочку, чтоб солнце не пекло голову. (в зимнем биоме придеться найти куртку, иначе замерзните)

Теперь бегаем в поисках тряпок (хлопка), в пустыни единственный
источник тряпок – это палаточный лагерь у оазисов (кстати, неплохое место для начала игры), либо лут который можно разобрать (в домах можно разбивать топориком – занавески, кресла, диваны, кровати)

Пока бегаем, собираем растение Юки, рубим кактусы и поленья.

Топоры чинить нет смысла, ибо с их крафтом качается навык, потому лучше их крафтить на ходу а старые разбирать т.к. камень в начале нужен.

Так же пригодится сало/уголь.

К ночи нужно набрать достаточно волокна и скрафтить одежду что-бы завершить квест и получить местоположение торговца. Далее ночью идём к нему. По пути нужно обыскивать гнёзда и собирать хлопок т.к. перья нужны, а хлопок хорошо продаётся. К утру дойти времени должно хватить. По приходу обыскиваем базу торговца (там много вещей которые можно забрать) продаём хлопок и лишние вещи, покупаем нужные (порох, дешёвую и качественную одежду, если будет арбалет) ищем неподалёку временное убежище, желательно с каменным основанием (например заправка), мелиссы на крыше или втором этаже, первый обустраивает под оборону.

Проблем с водой можно избежать, набрав 1 ведро воды.

Выливаемым ведро в яму из 2х2 блоков в глубину, зачерпываем оттуда же. Как вычерпаем, снова заливаем и зачерпываем и т.д.

Первоочередной целью является поиск книг, сбор шкур с животных (собираются теперь с помощью заостренной кости или ножом), крафт печки. Как только вы собрали печь, можно строить дом.

В нынешних реалиях самый лучший вариант – подземное убежище, но не надо забывать о том, что из него придется выходить, а делать это когда у тебя над головой стоит толпа мертвяков даже днем не удобно.

Поэтому делаем коробку без дверей и окон (двери привлекают зомби) лестницу на верхний край изнутри, во круг коробки роем три кольца траншей и ставим в них большие колья, улучшаем из хоть бы на 1 раз.

Четвертым кольцом делаем насыпь в 1 блок.

Высота вашей коробки не менее 4х блоков над кольями, лучше 5. Обязательно делаем карниз в 1 блок по периметру и на каждом углу еще 1 блок
на выступ, чтоб отстреливать тех, кто под карнизом прячется.

Очки умений в начале игры можно потратить на навык обыска и умение “Quality Joe”,
это увеличит качество лута, если играете в команде, распределите
что кто качает. Учтите, прокачка навыка крафта железной и кожаной брони самое дорогое удовольствие и их лучше качать за очки от уровней.

Так как на данный момент порох добыть не проблема (селитра и уголь встречаются часто), крафтить мины нужно сразу. К 7му дню запас должен быть приличный.

Учтите, что металлическая броня охлаждает, а тканевая греет.

Также, не стесняйтесь использовать огнестрел, особого смысла копить его нет, ибо ломается он быстро, частей на него много да и навык лучше прокачивать на серых и оранжевых вещах. Мало вероятно, что вам повезет в первые дни, но может быть вы достанете книгу на арбалет. Для него необходима кожа, которую можно получить либо, умея разделывать шкуры, либо можно гаечным ключом разобрать машины и черные диваны.

Ну и еще несколько советов: печки, костры и факела в активном состоянии привлекают крикунью, которая вызывают волну зомби.

Жареное на гриль мясо тратит мало “жажды”, но насыщает так же как вареное, а вареное готовится дольше и тратит банку воды, из которой можно сделать чай утоляющий жажду.

На поздних этапах игры вам нужен будет железобетонный форт с 5-7-ю редутами заполоненными кольями (улучшать до металлических не рекомендую, ибо металла на ремонт не напасетесь). Один редут с минным заграждением и один с ключей проволокой, она хорошо замедляет и зомби, и собак.

Вход в дом делать стоит в виде мостика шириной в 3 блока и на ночь 3 блока снимать (висячие люки сейчас ставить нельзя) Балкон, в последствии, можно сделать из решетки, сквозь нее можно стрелять. Либо же узким входом с дверью сейфа.

Ну и, пожалуй, все, удачного выживания!

– SorFuS

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Источник

Введение

Игра называется 7 Days to Die, что переводится как «Семь дней, чтобы умереть». Почему она так называется я расскажу ниже, а пока что достаточно знать, что это sandbox, то-есть песочница. Это значит, что игрок предоставлен самому себе: куда хочу, туда и иду, что хочу, то и делаю.

Если описать отсутствие сюжета вкратце, то некий глобальный военный катаклизм отполировался зомби-апокалипсисом, а вы единственный, кто еще не окуклился в зомби. Демократическому сообществу, то есть, большинству, понятное дело, такое сильно завидно, и оно в режиме 24/7 старается сей досадный факт исправить. Вы же, стараетесь оставаться не как все.

Теперь, о названии игры, так как очевидно, что название дано неспроста. В обычные дни зомби представляют из себя довольно точное подобие жителей современного города в пятницу, но по истечению семи дней наступает праздник, то есть, количество и активность зомби превышает разумные нормы, поэтому недостаточно подготовленный игрок имеет все шансы быть умерщвленным толпой радостно урчащих труперов. И, если игра не уморит вас по истечении первых семи дней, то не расслабляйтесь, еще через семь дней будет повторная попытка, и так далее, и так далее. С усилением эффекта, конечно.

Ниже я расскажу основы, как дожить до понедельника, а если что-то привру – более опытные меня вежливо поправят.

И куда тут тыкать?

Сначала кнопки. Игра от первого лица, поэтому используем стандартный WASD + мышка. Пробелом прыгаем, с шифтом бегаем, по контролу садимся и ведем себя тихо, кнопочка C – такое же приседание, только работает пока мы кнопку держим. Остальное тоже вполне себе стандартно, E – подбираем предметы и вообще интерактивничаем, R – перезарядка, I – инвентарь, M – карта. TABом можно посмотреть список игроков, находящихся на сервере в данный момент.

Отдельно про ЛКМ и ПКМ. Если у вас в руках оружие ближнего боя, то лупить, дробить, рубить, колоть – это ЛКМ. Если у вас арбалет или огнестрел, то выстрелить это тоже ЛКМ. Если камень или бомба, то кинуть это опять ЛКМ. Для некоторых из вышеописанных предметов, применяется и ПКМ, например, для оружия дальнего боя ПКМ означает прицеливание, для топора — ремонт или улучшеие блоков, для мотыги — взрыхливание земли, а для бомбы — поджигание фитиля (кстати, советую не забыть бомбу потом кинуть подальше, а то некрасиво получится).

Если в руках оказалось что-то из предметов, которые можно куда-то поставить, то ЛКМ их вращает, а ПКМ ставит.

Оглядимся (старт? старт!)

Прежде чем оглядываться, краткая справка по основным особенностям игры. Для запуска одиночной игры нажимаем New Game, выбираем Survival SP. Стартовать советую с родной местности под названием Navezgane, так как для неё имеется подробная карта, по которой можно ориентироваться, это вначале сильно облегчает жизнь. Местность состоит из нескольких локаций-биомов, каждый из которых обладает уникальными особенностями, проще говоря в каком-то легче проживать, в каком-то труднее, нам это сейчас не важно, так как всё равно пойдем на равнину. Время в игре течёт со скоростью, которую вы задали в настройках “Gameplay – 24 Hour cycle”, по умолчанию стоит 40 минут, но я человек неторопливый, люблю созерцать закаты, поэтому ставлю 120. То есть, одни игровые сутки это 2 реальных часа. Настройка ниже “Perc. of Night” показывает, сколько из этих двух часов будет приходиться на ночь. Ночью скучновато, поэтому я ставлю 35%. Больше никаких настроек для начала трогать не надо.

Сразу стартовать, не дочитав этот раздел лучше не стоит, так как в игре нет паузы, и если после дропа рядом окажется любопытный зомби, он вас быстренько прикончит, поэтому прошу потерпеть и дочитать основы.

У игрока пять параметров – здоровье (Health), выносливость (Stamina), сытость (Fullness), жажда (Hydration) и самочувствие (Wellness). Последний параметр определяет запас выносливости и максимальное здоровье. Важно поддерживать сытость и вовремя утолять жажду, потому что они влияют на самочувствие, низкий уровень которого делает вас уязвимыми (из-за низкого максимального здоровья), ограничивает возможность бега и затрудняет выполнение работы (из-за низкой выносливости). Спать, равно как и справлять естественные потребности, в игре не требуется.

Теперь про зомби. Днём, это примерно с 8 утра до 21 часа, плюс-минус полчаса, они уныло бродят туда-сюда и даже если сагрились на вас, то вы без напряга, пешком, спокойно от них уйдёте. Можно просто ходить мимо и не бояться, на открытой местности они вам не помеха. Есть исключение – собаки-зомби (Zombie Dogs). Эти твари бегают будь здоров, перемещаются хаотично, и уйти от них можно только бегом. Как от них отмахаться — чуть позже. Встречаются милые собачки чаще всего среди домов и на перекрёстках, в местах скопления брошенных автомобилей.

Иногда встречаются толпы зомби, по 20-30 тел, целеустремлённо бредущих в каком-то направлении, с какой-то целью, с какой не знаю, я за ними не ходил, достаточно просто не попадаться им на глаза и всё, пройдут мимо.

Если присесть и таким образом передвигаться, то включается стелс-режим, зомби вас так видят гораздо хуже. Но учитывая, что днем они и так медлительны, то я стелсом на открытой местности не пользуюсь, только в домах, когда надо не шуметь.

Ночью все тоже самое, но, во-первых, зомби лучше передвигаются, а во вторых лучше видят, слышат, нюхают, и всё остальное. Не имея на руках толкового огнестрела, хорошего запаса патронов и выносливости, ночью на природу выходить крайне опасно, целесообразнее отлёживаться в убежище, которым может стать либо имеющееся здание, укреплённое должным образом, либо собственная постройка с нуля на свой вкус, либо просто пещера. Конечно, убежище тоже будет ночью атаковано, и если труперов придет серьёзная толпа (типа той, что приходит на седьмую ночь) или убежище построено «на отвали», то достанут. Даже из под-земли достанут, так как копать они умеют.

Резюме. Днем, фактически, нам мешает жить только голод. Ночью — и голод, и зомби. Поэтому днем озаботимся о начальных припасах и поищем крышу над головой, а ночью займемся раскопками и отстрелом наиболее ретивых, последнее чисто для развлечения.

Вот теперь можно стартовать.

Пещерный человек и основы крафта

На самом деле мы очень быстро эволюционируем от пещерного человека до вполне себе экипированного охотника, но пока выбирать не приходится, поэтому первое что надо сделать — это каменный топор (Stone Axe). Для изготовления топора нужно собрать всего три ингредиента, которые валяются повсеместно – камень, палку и траву. Маленький камень (Small Stone) просто подбирается с земли, палку (Stick) можно получить, поколотив голыми руками небольшие кусты. Трава (Grass) получается несколькими ударами по растущей траве. Заходим в инвентарь, там же и крафт.

Список всех доступных рецептов в этом же окошке слева, можно пощелкать по категориям и найти нужный, либо, если известно название рецепта заранее, ввести в строке поиска, это достаточно удобно.

В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти нужные Книги рецептов.
Давайте сразу разберемся с характеристиками, которые можно посмотреть, наведя в инвентаре мышкой на любой предмет. Для нас важны следующие:

Durability, долговечность. Дополнительно отображается в виде горизонтальной полоски под картинкой предмета. Долговечность уменьшается по мере использования предмета и когда она снизится до нуля, предмет разрушится. Некоторые блоки, все инструменты и оружие можно чинить, об этом позже.
Entity Damage, наносимый урон. Здесь имеется ввиду урон, который вы наносите зомби, зверью или другим игрокам. Как грамотно валить зомби, опишу ниже.
Block Damage, эффективность разрушения блоков. Любой блок можно разрушить чем угодно, хоть голыми руками, весь вопрос в сроках. Для каждого блока есть понятие подходящего инструмента (Appropriate Tool), именно этим инструментом блок будет разрушаться с нормальной скоростью плюс поправка на собственный наносимый урон по блокам данного инструмента. А если блок пытаться разрушать не подходящим инструментом, а чем попало, то скорость разрушения будет в пять раз ниже. Например, можно каменным топором разрушить металлическую конструкцию, но на это уйдет масса времени и, кстати, не один топор. Что из себя представляет персонаж, который два часа лупит каменным топором по металлоконструкции, какой он при этом издает звук, и как на это реагируют местные жители, думаю, объяснять на требуется. Какой инструмент для какого блока является подходящим, в игре явно не сообщается, но общее правило таково: для земли – это лопата (Shovel), для камня – кирка (Pickaxe), для дерева – пожарный топор (Fireaxe), для металла не существует подходящего инструмента, но лучше всего использовать кирку. Для травы и стекла ничего не надо, они разрушаются с одного удара чем угодно.
Repair Item, это запчасти, проще говоря, с помощью какого предмета, можно отремонтировать данный инструмент. Обычно, ремонт выгоднее создания нового. Например, на создание одной кирки нужно четыре слитка железа. А на ремонт почти убитой кирки потребуется всего один слиток. Основные ресурсы для строительства – железо, уголь, глина, добываются не быстро, лежат не везде, поэтому соотношение цены 4 к 1 это достаточная мотивация, чтобы следить за состоянием инструмента и оружия и вовремя их ремонтировать.

Куда идти, чего бояться

Давайте посмотрим карту. Карта поделена на семь биомов и огорожена радиоактивной зоной, в которую ходить не надо, это верная смерть, так сделано нарочно, чтобы у местности были какие-то границы. Самый мрачный биом – это Пустырь (Wasteland), там совсем печально с едой и довольно уныло. Второй по печальности и унынию это Сгоревший лес (Burnt Forest), примерно тоже самое что и Пустырь, только вид сбоку. Для любителей зимы есть Заснеженный лес (Snowy Forest), о в этом биоме видимость плоховатая, а также довольно крепкие зомби. Для любителей песков есть Пустыня (Desert) Оптимальными же для неэкстремального проживания являются Сосновый лес (Pine Forest), Лес (Forest), Сельская местность (Rural Area) и Равнина (Plains). Они все отличаются количеством деревьев, холмов и всяческого зверья для охоты. Лично я советую новичку селиться на равнине – там и обзор получше, и домики готовые из кирпича, и речка рядом, и есть что полутать. Найдите на северо-западе карты Small Town 1 и выдвигайтесь туда просто ориентируясь по компасу.

Бояться, как я и говорил ранее, днем особо нечего, разве что есть шанс напороться на собачек, но это если ходить по дорогам.

Основы мaродерства или “лутология”

о пути вам встретится множество мусорных пакетов, сумок, разорванных тел, брошенных автомобилей, контейнеров, это не говоря уже о домах, в которых помимо зомби имеется куча шкафов, ящиков и контейнеров. Собирать можно все подряд пока хватит рюкзака, но хлама много, а рюкзак не такой и большой, поэтому пока вы не добрались до места постоянного проживания, следует сконцентрироваться на самом необходимом:

Cтеклотара – cтеклянные банки для воды (Glass Jar), банки с чистой водой (Bottled Water), банки с мутной водой (Bottled Murky Water). Мутную воду без крайней необходимости лучше не пить (как из банок так и напрямую из водоемов), потому что это приводит к дизентерии (Dysentery). Чтобы вода стала чистой, её нужно прокипятить. Про готовку ниже.

Еда – разнообразие велико, от ягод до консервов. Остерегайтесь поедать сырое мясо, сырые яйца, и еду, выпавшую с зомби. Умереть не умрете, если конечно, здоровье не почти ноль, но минусов больше чем плюсов.
кухонная утварь. К кухонной утвари относятся Кастрюля (Cooking Pot), Решетка для гриля (Cooking Grill)

Камни, палки и перья (Feather) — из этого делаются стрелы для арбалета (Crossbow Bolt), самого имбового оружия в игре, так что не пропускайте птичьи гнезда, перья очень важны.

Инструменты — брать по одной штуке, дубликаты сразу разбирать на металл.

Медицинские принадлежности (Medicine) — бинты (Bandages), простые бинты (Simple Bandage) и обезболивающие (Painkillers) выпадают достаточно часто, но особой необходимости в них нет, поэтому не стоит брать больше одного стека. На первом этапе игры значительно более редкими и ценными предметами становятся аптечки (First Aid Kit), а антибиотики (Antibiotics) и вовсе являются единственным средством против опасной инфекции, которой можно заразиться от укуса зомби.

Cемена (Seeds) — позволяют вырастить чернику, кукурузу и картофель, но объем телодвижений на выращивание и готовку довольно велик, поэтому до позднего этапа игры будет проще арбалетом в лесу настрелять свиней и оленей, мясо которых готовится относительно просто.

Металлолом — источником могут быть детали от автомобилей, ненужные инструменты, пустые консервные банки и пр.

Что можно не брать:

одежду, брать только то, что можно надеть на себя сразу. Износ одежды медленный, защищает она слабо, можно вообще не одеваться, разница небольшая.

мебель и предметы интерьера. Это всё используется для эстетики, никуда не пропадёт, потом, если надо, вернетесь и заберёте.

блоки, этого добра и так предостаточно, не нужно таскать с собой кирпичи, гравий, песок. По крайней мере, не на первом этапе.

(Если все же жадность побеждает, складывайте налутаное в любой контейнер, примечайте где он находится, потом заберёте, никто не возьмёт.)

Источник

Полезное видео, особенно для тех, кто еще только осваивается в игре. Знатоки могут проверить себя – все ли тонкости 7 Days to Die вами известны?

Подписывайтесь на канал сайта, чтобы смотреть новые видео первее всех! Как играть в самую свежую версию по сети – узнаем из руководства.

Оцениваем видео, а другими полезными секретами делимся в комментариях.
На видео версия Alpha 6.1.

Текстовая версия:

В сегодняшнем ролике вы узнаете, как новичку выжить в суровом постапокалиптическом мире 7 Days to Die.

Как только вы появляетесь в игре, то вам же желательно не пропускать ни одного ящика или рюкзака, чтобы то не было, на первом этапе берём всё, будто вы жаден, как депутат. Хех. Эта игра настолько сурова, что

лут

лежит в таких местах, что и уму не постижимо, проверяйте пеньки с чёрной дырой, обычно там оружие.

Ясно, что вы и 30 минут игры не протяните без

медикаментов и еды

, так что перед тем, как начать носится по карте и убивать зомби, вам стоит обшарить дома в поисках еды, питья и лекарств!

Давайте поговорим о ресурсах
Допустим, вам нужно добыть много дерева и по-быстрому – не вопрос, раскапываем 2 блока земли под деревом, и оно посыпется прямо вам в руки, и будьте осторожны, когда дерево начнёт падать, отойдите на безопасное расстояние! После собираем всё в свой инвертарь.

Насчёт оружия
Оружие в игре разнообразное, а также имеет свойство ломаться. Допустим, вы нашли два дробовика, и оба они не идеально целые, в таком случае, чтобы сделать один полностью целый – просто в крафте ставим их рядом и получаем один. Таким образом места в вашем рюкзаке становится больше. Далее, чтобы перезаряжать оружие, когда это понадобится, ставим само оружие на панель быстрого доступа и возле патроны к нему.

О непонятных вещах и мусоре
Если взять

кости

и совместить их в крафте, то получится неплохое острое орудие. Весь непонятный и ненужный метал также ставим в крафт и он превращается в металические фрагменты для дальнейшего крафта.

Нашли

паутину

? Так не стоит её выбрасывать, лепите её в дверном проёме, а зомби, когда попытаются пройти к вам, очень сильно замедлятся из-за этой самой паутины.

Пустая банка

, для чего же? Всё элементарно и просто. Нужно найти водоём, спустится к нему, взять банку и щелчком по мышке набрать в неё воду. Из этой банки теперь можно пить, когда понадобится.

Не забывайте пить, есть и лечится. Ваш индикатор находится слева внизу, он даст вам знать, что требуется. Следите за ним это важно.

Итак, вы уже давно бегаете и нарываетесь на

стаю собак

, не стоит тратить зря патроны и шуметь, берите оружие ближнего боя и бегайте вокруг неё, нанося удары, иначе вы с ней не справитесь.

И… наконец-то, ночь
Хотя это не лучшее время в игре, но всё же придётся выживать. Лучше не бегать где попало, а найти себе ночлег в каком-то доме, мой совет – чердак. Полезайте наверх и уже с чердака ломайте лестницу, чтобы зомби не смогли к вам залезть, это самый лучший вариант.

А теперь давайте посекретничаем

  1. Расскажу вам об одной изюминке, такой как фрагменты ткани. Они редкие в находке, важно знать или догадаться, что сломав занавески в домах, мы получим именно эти фрагменты ткани. Из ткани делают факела, кровати, спальники, и т. д. Тоже самое и с металлическими фрагментами, ломаем все железные предметы (мусорные баки, почтовые ящики, машины) и выпадет вам метал.
  2. Ещё важаный момент, если вы присмотрели себе местечко или построили, чтобы в нем появляться делаем спальный мешок или находим его в местах разбитого лагеря. Ставим спальник на вашем месте, и всё готово, SPAWN обеспечен. Об этом нам говорит значок палатки на мине-карте.
  3. Ещё тонкость про машину: если вы выпустите в неё обойму, то она загорится и чрез мгновенье, ну… почти взорвётся.
  4. Советую самое ценное хранить всё в рюкзаке, дабы уберечь нужные вещи, так как они при смерти из панели быстрого доступа исчезнут, а всё, что в рюкзаке – остаётся.
  5. Во время бега, чтобы не останавливаться и продолжать бежать, можно прямо на ходу пить воду. Так можно пробежать очень, ОЧЕНЬ большие дистанции.
  6. Ловушка для зомби, очень просто и элементарно. Допустим, у вас имеется место жительства. Берём и выкапываем 4-5 боков вниз и 3 в ширину по периметру вашего дома, и зомби будут падать вниз и не смогут к вам пробраться. Ещё можно на самый низ кинуть колья, чтобы не отстреливать всю нечисть, пусть помирает сама.

Другими полезными советами по игре 7 Days to Die и напутствиями автору (ForesTLamb) делимся в комментариях.

Источник